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上周五,Unity 技术开放日来到了深圳,这座极富活力的城市,其游戏市场也蒸蒸日上。本次技术开放日,Unity 技术专家们纷纷带来了精彩分享,又是干货满满的一天。

讲师们分享的 PPT 已准备就绪,获取方式在文末。

Unity云端分布式算力方案

简化本地工作,助力高效开发

Unity大中华区高级技术经理刘伟贤

Unity 近期发布了最新的云端分布式算力方案(),能够帮助开发者利用云算力和云存储赋能开发过程。在技术开放日现场,Unity 技术专家为大家简单介绍了云开发技术框架、RoadMap,以及现有云能力:云烘焙,云编译,云打包,云端资源格式转换。

Unity Auto Streaming技术介绍

打造轻快的游戏体验

Unity大中华区研发经理张为

通过使用 Auto Streaming 将资源存放云端,可减少首包大小。该技术同时提供多平台支持:Android、iOS以及WebGL。现有能力有:Texture,Mesh streaming,CCD 整合。

Unity App开发利器—UIWidgets技术介绍

带来全新UI开发体验

Unity大中华区技术专家黄思尧

Unity大中华区技术专家张光辉

通过与 flutter 引擎的深度集成,将最新的前端开发 Workflow 引入 Unity,帮助开发者实现更加流畅、绚丽的 App 级别 UI 渲染和交互表现:

声明式 UI 构建,彻底解耦 UI 设计与界面开发

App 级别的 UI 表现能力,大量内置 UI 组件可控使用,与 flutter 社区无缝对接

针对 Unity 定制,支持普通 UI,3D UI,Editor UI 等多样应用场景

通用渲染管线 Universal Render Pipeline 的介绍与最新功能展示

Unity大中华区平台技术经理李鹏鹏

Unity 通用渲染管线(简称”URP”)是 Unity 专为移动端游戏开发的可编程渲染管线,已经帮助众多游戏在加强画质的同时,带来性能方面的提升。如《Infinite Galaxy》就基于 URP 渲染出了具有超强沉浸感的宇宙空间。本次分享,Unity 技术专家为大家详细介绍了 URP 的基础功能及最新动向。

基于Unity开发跨平台的主机级体育游戏

望尘科技CTO黄翔

黄翔老师从基于 SRP 针对体育场景专门写的渲染管线;神经网络肌肉,cloth;基于 Unity 主机、移动端跨平台三个方面,分享了开发跨平台主机级游戏的经验。

《一念逍遥》快速开发迭代的思路与实践

吉比特技术中心负责人,《一念逍遥》制作人沈予卿

沈老师分享了《一念逍遥》从原型开始到上线的开发思路和开发历程,程序侧做的一些尝试,以及在整个开发过程中,总结的一些提高开发效率的具体实践和技巧。

Unity游戏服务,保障游戏开发每一环

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓为大家解读了 Unity 最新游戏服务解决方案, 无论是客户端开发还是服务器端、甚至运营中,都将为开发者提供全方位的保驾护航。

B 站看录播

Unity 技术开放日深圳站完整录播,即将上传 B 站

打开 B 站搜索“Unity官方”即可

获取讲师 PPT

深圳站技术开放日的讲师 PPT 已经开放分享

如果你在用PC端,也可以直接访问以下网址

搜索“深圳站”,获取讲师 PPT

developer.unity.cn/ask

下一站,广州

12 月,Unity 技术开放日将来到广州

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