视觉传达考研(视觉传达考研考什么)

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原标题:《淄博博物馆新文创赛道—视觉传达思考》

参观博物馆,是一种多感官体验,虚拟现实展示,也是一种多感官体验,他们之间有共性也有各自的特性,二者结合,则能发挥最大效用。在其他的媒介中,单一、可重复的感官刺激带来的学习、认知效果有限,古时所说“眼到、口到、手到、心到”便是强调多感官性在认知过程中的重要性。

并且,近年来,展示的多感官性已经越来越成为是否能吸引观众参观的主要影响因素。

而在设计虚拟现实展示项目时,需要考量的要素包括方向、位置、色彩、照明、运动等新要素,和博物馆的空间设计一样需要进行整体考虑,这些可感知的要素都参与到观众的认知活动中,并对认知效益发生重要影响。

视觉是人类最重要的感官系统之一,人类获取的外界信息有80%来自视觉感官系统。

人的视觉系统由折光机制、感觉机制、传导机制和中枢机制构成,是人体最重要的信息接收器。

在博物馆中,视觉信息是最主要的信息来源,但观看的内容受边界限制,信息无法跳出屏幕的边界,无法给人带来视觉冲击。事实上,博物馆的视觉效果震撼与否已经超出了展品数量和质量成为观众决定是否参观的重要决定因素,而每个具体展项的外部视觉表现则直接决定了观众是否会进行深入地参观行为。

在虚拟现实环境中,信息展示的无边界性、空间的无限拓展、逼真动态的展示内容都会给观众带来震撼的视觉冲击力,观众所有的注意力会被视觉内容所吸引。

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